Por fin aqui tíenes el California Megamod Version 1.5 (Beta)
Esta version es muy facil de instalar, solo descomprime todo con winrar y copia todo y pegalo dentro de tu carpeta del GTA San Andreas, mejor haz una copia de la carpeta del juego primero, antes de instalar el megamod, por si luego no te funciona. si windows dice que hay archivos que ya existen y te pregunta si los quieres reemplazar dile que SI a todo. Mas abajo de esta pagina se detalla el proceso de instalacion, despues de las explicaciones en ingles.
En la carpeta de nombre Mis Documentos os he incluido una sorpresa ademas de partidas grabadas con el juego completo para el starman mod.exe estos archivos se deben copiar a la carpeta "GTA San Andreas User files" que está dentro de tu carpeta "Mis Documentos", despues debes eliminar de alli dentro el archivo gta_sa.set por si acaso el juego de error al iniciarlo debido a cuestiones de diferencia de version de los .exes y cosas asi. El juego volverá a crear el archivo cuando vea que no existe, esa será la version correcta y ya funcionará correctamente, el unico problema es que ahi se guardan los ajustes del juego asi que tendras que ajustar de nuevo las opciones graficas, de sonido y las teclas, antes de jugar, pero bueno solo se tarda 1 minuto.
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Aqui se describen solo algunas de las novedades del California Megamod 1.5, en otras secciones de la web encontrareis más caracteristicas.
-Nuevos scripts de Cleo con unos menus que permiten a CJ cambiar de ropa y de peinado en cualquier lugar, con solo pulsar la tecla 3, recuerda que el 2 era para hacer aparecer un vehiculo, y el 1 para elegir el clima, ahora con el 3 cambias de aspecto a CJ sin tener que llevarlo a una tienda de ropa o a una barberia. (ojo no es el 3 del teclado numérico sino en el normal, el 3 que está encima de la letra E).
He puesto en youtube 2 videos mostrando este mod en accion, ademas en esos videos se ve ropa y peinados nuevos que habia creado yo desde la version 1.2 y que hasta ahora no habia videos que lo mostrasen, solo un par de fotos, pero en el video no aparece ni la cuarta parte de la ropa nueva que hay para vestir a CJ, pero si ya habias jugado al california megamod 1.4 ya la habras visto toda, ahora hay algunas pocas piezas nuevas como el casco de Darth Vader, el de Iron Man, la calavera del Motorista Fantasma y uniformes de varios superheroes como spiderman o el Capitan America.
-Ahora tienes el mod de motorista fantasma completo. La calavera sustituye al peinado inclinado y lo encontraras en las barberias, la de REECE en los angeles por ejemplo, para el resto del traje lo vistes de cuero negro: la guerrera de Lacoste (binco), el pantalon de cuero negro en virgin (victim). Le puedes poner botas de motorista o vaquero en virgin (victim) y tambien le puedes poner las cadenas. Para activar el mod escribe en el teclado como si fuese un truco nuevo la palabra GHOSTRIDER y para desactivarlo escribela de nuevo. Ahora al subir a cualquier moto se envolverá en llamas pero sin quemarse ni cj ni la moto, pero ojo si vas por carretera y chocas y te caes de la moto, la moto estará ardiendo y no podrás subir porque el juego creerá que se ha dañado. Tendrás que buscarte otra nueva. Recuerda que puedes hacer aparecer un vehiculo del juego pulsando el numero 2 y luego cambias el vehiculo por otro con las teclas de direccion arriba y abajo y luego cuando veas el vehiculo que deseas pulsa ENTER para usarlo. Este video muestra el mod del motorista fantasma en accion.
-Como ya sabes, en el 1.4 podias cambiar de personaje pulsando la tecla TAB y girando La Rueda del Raton (o las teclas de estadisticas y siguiente arma), ahora hay nuevos personajes con los que puedes jugar, en total siguen siendo 64 pues no se pueden poner más, pero he reemplazado algunos poco importantes. Algunos de los nuevos personajes son de la saga Resident Evil, como Leon S. Kennedy, Ashley Graham, Jill, y otros de otros juegos o peliculas que habeis visto ya en mis videos en youtube como MASTERCHIEF el protagonista del juego HALO, tambien estarán Lobezno y Daredevil, ahora hay un skin de cleo de Iron-Man y aparte hay un uniforme de iron mas para vestir a CJ en las tiendas. Asi que tienes para elegir el que mas te guste de los 2.
-Como ya sabes porque habrás visto mis videos en youtube ahora hay un nuevo .exe que es un total convesion de ZOMBIES que incluye una horda de zombies por todo san andreas que te persigue, y ademas trae misiones nuevas y zombies y monstruos nuevos que no habia en la version 1.4, el Zombies Mod incluye personajes de Resident Evil, tanto protagonistas como monstruos, otra buena noticia es que el Zombies Mod es compatible con cleo, osea que al jugar con este mod puedes cambiar de personaje y jugar con Leon, Ash, Jill, y otros, y tambien con las nuevas estrellas invitadas: Lobezno y Daredevil. sin embargo solo algunos scripts de cleo se podrán usar en el exe de zombies como poder hacer aparecer vehiculos pero otros no funcionarán como los del bigfoot, jeti, hombre lagarto, y demas misterios.
-Los Misterios o mitos del gta san andreas han sido renovados reemplazando los scripts por otros mas estables, para que no se cuelgue cleo al matarlos como pasaba en el 1.4. Ahora teneis: yeti, bigfoot, samara, leatherface, lizard thing, Jason Voorhees.
-Lógicamente al incluir más cosas el 1.5 ocupará mas megabytes que el 1.4 pero por otra parte he logrado reducirlo unos cuantos megas asi que no será tanto lo que ocupe de más, finalmente he tenido exito reduciendo el tamaño de los .EXE de 13,7 MB que ocupan normalmente cada uno, a solo 4,94 Megabytes. gracias a eso puedo poner el doble de .EXEs y aun asi se reduce el tamaño en megas que ocupan todos juntos ya que 4,94 megas es menos de la mitad de 13,7M asi que 2 de los nuevos .exe ocupan menos de la mitad de lo que antes ocupaba un solo .exe. gracias a esto he añadido 2 versiones del GTASA Starman Mod.exe, uno funcionará con Cleo y el otro sin Cleo (para los fanáticos del realismo que lo pedian asi.)
-He podido reducir unos cuantos bugs (Fallos y cuelgues) pero seguramente aun queden algunos, yo no he podido jugar mucho en estos ultimos 3 meses para probarlo y localizar todos los fallos.
-Descubrí el error que habia en el instalador de la version 1.4 que hacia que instalase el California Megamod 1.4 con cleo desactivado y que obligaba a activar cleo con el parche que añadi despues, asi que en la proxima entrega (v.1.5) cleo se instalará activado y listo para usar y no hará falta ningun parche.
-En la version 1.5 he vuelto a recuperar el aeropuerto del desierto con verjas y torre de control, y hangares y aviones, y rampas, que habia en el 1.2, (pero solo aparecerá en algunos .exe)
-NUEVOS MAPAS: Ahora podras jugar en una ciudad del futuro totalmente diferente a san andreas, solo en algunos .exe (Future world y alien city)
-He recuperado mi mod de musica para el california megamod y estoy pensando si subirlo o no, si lo subo será solo para aquellos que tengais estos requisitos minimos:
- Disco duro con mas de 10GB libres (aunque la musica solo ocupará 3GB)
- minimo 2GB de RAM
- minimo 1 tarjeta grafica Nvidia de la serie 7000, 8000, o 9000 o ATI 4000 o mas
- un procesador de minimo 2000 mhz
- una tarjeta de sonido y altavoces decentes
- buen gusto y oido para apreciar la buena musica.
No recomendable para fans del rap, hiphop, gangsta, reggaeton, etc. pues no incluye nada de esos estilos, ademas incluye algunas canciones que quizas os revuelvan las tripas, estais advertidos, no lo bajeis si no os gusta la musica de los 60,70 y 80.
ademas cada emisora de radio ocupa mas de 100 megabytes asi que no es para gente con poco espacio libre y aunque los comprima no ocuparán menos sino mas, asi que tendré que subir archivo por archivo, cada emisora por separado, en vez de todo junto.
La version 1.5 del california megamod no se autoinstala de forma independiente como sucedia con la 1.4, necesitas tener instalada una copia del gta san andreas y entonces sobre la copia del juego le instalas el california megamod 1.5. La instalacion se realiza de forma muy simple: copiando y pegando todos los archivos y carpetas dentro de la carpeta del san andreas, (obviamente primero se decomprime todo). El proceso de instalacion del 1.5 es mucho mas breve que la instalacion del 1.4 que tardaba mas de una hora y media, el 1.5 se instala en cuestion de un par de minutos (lo que tarde windows en copiar todos los archivos).
cuando ya te funcione bien el california megamod puedes borrar si quieres la otra carpeta con la copia del gta san andreas sin mods para ahorrar espacio.
descripcion
VEHICULOS: 97%
BICICLETAS: 99%
MOTOS: 100%
COCHES: 97%
CAMIONES Y TRAILERS: 99%
HELICOPTEROS: 98%
AVIONES: 99%
Ya he sustituido todos los coches y motos del juego aunque a ultima hora estoy renovando algunos coches que no llegaban al standard de calidad del resto de coches y desentonaban un poquito y de paso estoy añadiendo algunos que queria poner pero al final se habian quedado fuera, podeis ver los nombres y fotos de todos los vehiculos en la seccion vehiculos del mod de san andreas, en esta misma web.
Aun no he encontrado el nombre real del archivo que contiene el vehiculo que se usa para robar casas, sustituí el boxville, el rumpo, el burrito, el camper y otros furgones y camiones pero sigue apareciendo el original del camion de robos, en cuanto localice sus archivos .dff y .txd lo sustituiré.
Me falta por encontrar un sustituto que me guste para el Enforcer de los SWAT, otro para la grua y algunos vehiculos muy especiales para los cuales es dificil encontrar sustitutos.
Tambien he sutituido todos los aviones excepto el andrómeda al cual hay que buscar un modelo con funciones especiales similares al original para que no interfiera con las misiones en las que aparece (debe ser muy grande, tener una puerta trasera abatible y un interior por donde moverse).
Aun no he reemplazado todos los helicopteros, me falta el de policia, el de TV y algun otro. Tambien me faltan los vehiculos de radio control.
TUNING: 97%
Varios coches tienen alerones, aerografias y body kits, a todos los coches se les pueden poner ruedas nuevas reales, oxido nitroso y cambiar el color. faltan pocos ajustes mas. Estoy aprendiendo todo lo que puedo sobre este apartado porque quiero poder sacarle el maximo provecho, tener el maximo de coches tuneables y el maximo de piezas para tunear.
CONDUCCION (HANDLING): 95%
Despues de casi terminar el apartado de tuning he podido ponerme a trabajar duro en este apartado experimentando con diferentes parametros de handling hasta dar con valores ideales que dieran coches veloces, pero a la vez estables y que respondan bien a alta velocidad sin volcarse, y que giren exactamente el angulo que uno quiera sin pasarse. He podido probar los nuevos parámetros de conducción haciendo las misiones de carreras callejeras de San Francisco y Las Vegas, y despues de varios ajustes y retoques ya se puede ganar en todas las carreras sin demasiada dificultad, solo hay que evitar caerse al agua o despeñarse por algun risco.
PEINADOS (HAIRCUTS): 99%
He hecho a Carl una nueva cara ahora es mucho mas guapo y totalmente blanco y tiene muchos peinados, he hecho versiones sin bigote, con bigote, con barba, con barbilla, con pelo afro y rasta, con corte detallado, con el pelo teñido en diferentes colores, etc.
ROPAS (CLOTHES): 98%
He creado mucha ropa nueva para vestir a CJ y estoy adaptando todas las texturas de ropa para el nuevo Carl de piel blanca. No solo le he hecho ropa nueva, tambien calzado, relojes, gafas y cascos de moto. Y he estado adaptando todas las ropas para que salga correctamente en vez de con las manos o el cuello negros. pero aun no he terminado todos, algunos cuellos todavia se resisten despues de varios intentos de eliminar el fallo.
TATUAJES (TATTOO): 40%
Ya he hecho algunos Tatuajes nuevos pero aun hay muchos que no tienen sustitutos. esto lo estoy dejando hasta que tenga completados otros apartados mas importantes.
PERSONAJES (PEDS) 70%
No solo he creado un nuevo aspecto para Carl, sino que además he creado nuevos personajes para las diferentes bandas de los angeles, casi todos eran skins que habia hecho yo para vice city o gta3 y que he adaptado para San Andreas.
Carl tiene ahora nuevos colegas para salir de marcha: Tommy Vercetti, Claude Speed y Johnny. Podeis montarlos todos en un coche de 4 puertas y pasear por el barrio tiroteando a los Ballas. Puedes reclutar a tus amigos para las guerras de bandas, tambien te protegerán de la policia o de bandas rivales si estan cerca, aunque no los hayas reclutado. Para reclutar a un compañero de tu banda ponte delante de el y pulsa la letra G, cuando veas que dice SI con la cabeza es que le has convencido y entonces te seguirá a donde vayas, no corras mucho para que no se pierda, dependiendo del nivel de respeto que hayas alcanzado podrás reclutar a mas miembros, por ejemplo 3 y si subes a un coche de 4 puertas ellos subirán contigo y dispararán contra los miembros de otras bandas cuando los vean. Tambien he creado nuevo aspecto para las bandas de enemigos, aunque falta adaptar mejor los colores de cada banda. Ahora los Ballas se llaman Bloods y son Punkies y Skinheads visten de color Negro, los Nuevos Seville visten de color Azul, los nuevos Aztecas van de rojo, los nuevos Rifas de San Francisco visten con chaqueta y corbata, uno de ellos es Max Payne y su novia Mona, y el tercer miembro de la banda es un nuevo skin de max que hice yo bastante guapo, me recuerda a ken el novio de la barbie jejeje. No he hecho nuevos personajes para las triadas aunque tal vez los haga, aprovechando que tengo un personaje con cara de oriental en la banda de los seville y que tengo otros personajes que hice pero que no he usado que podrian sustituirle.
Tambien conseguí nuevos policias diferentes para Los Angeles, San Francisco, Las Vegas y carreteras, tambien hay nuevas enfermeras que conducen la ambulancia y socorren a los heridos.
ARMAS (WEAPONS): 99%
Parece que habia olvidado mencionar este apartado, las nuevas armas llevan ya 1 año en el juego aunque hace unos seis meses sustituí el lanzacohetes sensibles al calor ideal para derribar helicoptero y aviones. He puesto algunas armas del counter-strike como la MP5 Navy. aqui pongo fotos de algunas, pero solo hay espacio para 4.
GRAFITIS (TAGS): 99%
De momento NO estoy usando Graffitis creados por mi, sino que uso unos que descargué de internet, son en color y estan bastante mejor que los del juego original, aunque es posible que en el futuro los cambie por otros hechos por mi.
TEXTURAS DE INTERIORES: 75%
Ya tengo terminados muchos interiores de escenarios (Seven Eleven, Pizza hut, Taco Bell, Burger king) pero algunos otros aun no los he empezado (casa de CJ, hoteles, pisos francos, tiendas de ropa,...)
RE-TEXTURIZADO DE EXTERIORES: 85% (Agua, Arena, cesped, algunas plantas, arboles y palmeras)
Ya he re-texturizarado con otras texturas mas realistas gran parte del juego, sobre todo las texturas de agua, arena de playas, tierra, diferentes tipos de cesped, rocas, todo el desierto, palmeras, hierba, aceras y carreteras, pero aun me falta hacer unas cuantas para completar esta fase que es la mas trabajosa. Al mismo tiempo he podido reducir la cantidad de megas que ocupa el gta3.img con el mod en mas de 300 megas menos (para compensar los 400 megas que aumenta con los nuevos vehiculos)
Mi gta3.img actual ocupa 819.404 Megabytes y mi nuevo vehicles.img que incluye todos los vehiculos ocupa 487.950 Megabytes. eso sumarian unos 1307.354 y pico megabytes en total el gta3.img si no lo hubiese separado en 2 archivos diferentes, lo cual no está nada mal, teniendo en cuenta todo lo que cambio en el juego. Tambien he desarrollado unas tecnicas que permiten que el juego vaya casi tan ligero como cuando estaba sin modificar.
TEXTURAS DE CIUDADES: 90%
Los Angeles esta practicamente terminado, Las Vegas falta poco y San Francisco esta casi completo, creo que solo me faltan un par de texturas por localizar.
TEXTOS: 75%
Este apartado esta bastante avanzado pero hay nombres de muchos lugares que por lo dificil que es descubrir su nombre real seguramente los dejaré sin cambiar asi que no hace falta llegar al 100%, pero ya tengo muchos nombres reales para ciudades, calles, restaurantes, tiendas, casinos, vehiculos, bandas callejeras, marcas de ruedas y piezas de tuning, etc.
INTERFACE GRAFICO: 98%
He creado nuevas pantallas de carga y fondos de menus con imagenes del juego. Lo que pasa es que lo hice hace 2 años y ahora quiero actualizar algunas fotos, cambiarlas por otras fotos del juego mas modernas, donde se reflejen los cambios que he hecho.
MUSICA: 75%
El juego trae 11 emisoras de radio en total, y yo he sustituido la musica en 9 emisoras de radio completas, mas tarde he renovado algunas canciones con otras que gustan mas y estoy pensando en quitar los anuncios, y bueno en realidad estoy planteandome si empezar de cero porque ocupa demasiados megas (mas de 1 giga y medio) este apartado. Debido al tamaño de estos archivos no los estoy publicando en internet de momento.
Emisoras realizadas hasta el momento:
-Bounce FM (Tecno, Musica Electronica)
-CSR (Pop, Baladas Rock, Musica suave y lentas)
-K-JAH West (Funky, Reggae, pop, Disco)
-Playback FM (Musica Disco)
-Radio Los Angeles (Rock)
-Radio X (Rock)
-SF Underground (Baladas y Slow Rock)
-Master Sounds Radio (Trance, Rave y Disco)
-K-DST (The Dust) (Rock Clasico, he respetado algunas canciones del juego)
PENDIENTES:
-K-ROSE (country)
-WTCR (charlas)
-Anuncios (Adds)
MAPAS (MAP MODS): 5%
Aun no he empezado este apartado, bueno si, he cambiado el aeropuerto del desierto pero nada mas, pero ese no es un mod mio. Este apartado siempre lo dejo para el final por cuestiones técnicas. Probablemente no habrá mapas nuevos hasta la version 1.7
SCRIPT MODS: 95%
Ya he puesto varios .exe para jugar diferentes mods de misiones que usan diferente main.scm entre ellos estan:
# MOD DE MISTERIOS: En este mod podrás cazar al bigfoot, al yeti, Jason Voorhees, leatherface, el Hombre Lagarto (Lizard), Fredy Krueger, varios Zombies, una Chica fantasma (Samara de la pelicula " The Ring"
, Aliens, etc.
Estos mods funcionan con el motor de scripts cleo, no modifican main.scm por eso no necesitaban un .exe pero como habia problemas porque algunos scripts interferian con algunas misiones de juego original pues he creado un nuevo exe solo con las misiones de misterios, en este mod tienes todo el mapa accesible desde el principio y no estan las misiones del juego original, asi no pierdes tiempo haciendo misiones para poder ir a algun sitio y ya no dará error el juego en el starman mod por culpa de los misterios porque los he quitado de los demas .exe).
Photobucketcazando al Hombre LagartoPhotobucketPhotobucket
# QUASAR MOD:
Con este mod CJ se convierte en el superheroe QUASAR de los comics marvel, para convertirte en Quasar solo hay que pulsar al mismo tiempo los botones derecho y central del raton (o las teclas que uses para apuntar y mirar detras), y despues para volar salta y agachate en el aire (space + c), tambien tiene poderes telekineticos que te permiten hacer levitar coches (H y G), tambien tienes supervelocidad, puedes correr, nadar y volar muy deprisa, la velocidad se puede aumentar o disminuir con las teclas Y y N. Este mod esta basado en el script de supercj, yo he creado el skin de QUASAR el protector del universo marvel.
# SPACE INVADERS MOD:
Este mod que hice yo solito empezó siendo solo un experimento que salió bien y que posibilitó el que haya varios .exe en los que el juego es bastante diferente, con vehiculos y personajes diferentes (aliens, naves, armas diferentes, efectos de sonido diferentes, etc.). En este mod debes impedir una invasion extraterrestre. Puedes jugar como CJ, como Punisher (vistiendo a CJ con la ropa adecuada) o tambien puedes convertirte en Quasar y usar sus superpoderes.
Año 2015, a pesar de los esfuerzos de CJ la tierra ha sido invadida y los grises gobiernan la tierra, aunque a la mayoria de la gente le da igual que gobierne el puto de Bush o un puto alien, CJ y sus amigos Tommy Vercetti, Claude Speed y Johnny se enfrentarán con todos los medios disponibles contra los invasores hasta que logren expulsarlos del planeta.
Predator and Alien DropshipDemoniosGrises descendiendo de un ovniNave Nodriza
Ovnis y Naves en AeropuertoStar Wars AAT TankBattle for EarthLaser fight
# STAR WARS MOD:
Este es otro mod creado por mi, partiendo del Space Invaders he creado una version diferente, con poderes y varios superheroes a elegir, tal como el nombre sugiere incluye naves armas y personajes de la saga Star Wars (la guerra de las galaxias), pero ademas incluye personajes como Predator, Terminator, MasterChief de Halo, Leos S Kennedy, Ash, zombies, y muchos mas como por ejemplo el Motorista Fantasma, (este mod se activa escribiendo Ghostrider y por supuesto para darle la apariencia adecuada hay que vestir a CJ en las tiendas de ropa, pulsa el 3 y aparecerán unos menus y podras vestirlo sin tener que ir a una tienda de ropa). En este mod no tienes que hacer misiones, solo eliminar los extraterrestres y diversos enemigos que te iras encontrando por ahi. recomiendo visitar las vegas y el desierto. Puedes cambiar de personaje manteniendo pulsada la tecla TAB mientras escoges personaje con las teclas de usas para cambiar de arma (Q o E) o la rueda del raton que es lo mismo.
X-WingSith SpeederHalcon MilenarioStorm Troopers Speeder Bike
SpeederTie FighterLand Speeder
# ZOMBIES MOD (Nuevo, solo a partir de la version 1.5)
Pues tal como lo habiais pedido finalmente he hecho un .EXE con un MOD de Zombies, incluye misiones nuevas y vuestros personajes favoritos de Resident Evil 4, como Leon S. Kennedy, ASH, Jill y otros, tambien incluye Nemesis y otros enemigos del famoso videojuego. En este Mod desde el comienzo del juego teneis acceso a todo el estado de San Andreas. Siempre tendreis que iniciar una partida nueva pues no hay opcion de grabar la partida, y las unicas misiones que hay son siempre de enfrentaros a algun monstruo, Los zombies estarán por todas partes y si no correis os rodearán en un momento, teneis un contador del numero de zombies eliminados. En una de las misiones teneis que rescatar a ASH y a partir de entonces os acompañará donde vayais.
Ademas he añadido algunos personajes nuevos al mod de Cleo para cambiaros de aspecto, asi que ahora podeis jugar además con 1 artista invitado muy especial: LOBEZNO.
# CALENTAMIENTO GLOBAL (GLOBAL OVERHEATING):
Este mod supuestamente simula los efectos del calentamiento global en san andreas, en este mod el agua ha desaparecido y en su lugar quedan inmensos desiertos que puedes explorar en moto o coche. Este no es realmente un mod de script. solo modifica el nivel del agua.
Mod de Calentamiento Global
# NOOB MOD:
Este fabuloso mod añade unos menus para hacer aparecer cualquier vehiculo y cualquier Arma en cualquier momento, Tambien para elegir el sitio al cual teleportarte, Ademas puedes controlar el nivel de busqueda de la policia y otras cosas más. Pulsando la H se activa un Super-Oxido Nitroso (super NOS) muy muy potente, que hará volar cualquier vehiculo si mantienes la tecla apretada, (motos incluidas). Es util para hacer saltos espectaculares (stunts), o para llegar rapidamente a cualquier sitio lejano, o para salvarte cuando vayas a caer al agua. Este mod es util para los aficionados a los stunts.
Pulsa la Tecla de TABulacion para ver las teclas que despliegan cada menu.
Pero este mod tambien tiene sus desventajas, este mod sustituye todas las funciones del juego que usaban menus, asi que ya No podrás hacer nada que antes se hacia normalmente mediante menus, como por ejemplo comprar ropa, tatuajes, peinados, comida, etc.
PhotobucketPhotobucket
Video de muestra del NOOB MOD que hizo un fan de mis mods:
# MISSION MASTER MOD:
otro fabuloso mod con menus para elegir misiones, puedes hacer cualquier mision del juego todas las veces que quieras en cualquier orden. Pulsa H y N al mismo tiempo para ver el menu de misiones, funciona igual que los menus de compra del juego. en el menu estan todas las misiones del juego, para ver mas misiones que las que ves en pantalla debes pulsar donde dice "el puto amo".
in Mission Master Mod v2 You can start almost any mission by pressing "Control gang back" and "NO" which are H and N by default at the same time. By selecting "and I mean everything" you change to a new panel of mission. To start Schools, Trucking, Quarry and Races tournament you still need to get there.
Now you can access to all shops (binco, ammunations, transfender, gym...) from the straight begining, and you don't have to go to your hood.
Gang wars are available from the start and shouldn't ever be off no more, but you'll still loose the territories like after the green sabre mission (pretty cool if you got the whole city and you want to do more gang wars).
All shools are open from begining, and all race tournaments too.
All properties are buyable right away (including Wang cars, abandonned air strip, Zero shop) but to get Madd dog mansion you still got to do "Madd dog's crib", and to get money assets. you'll have to finish all the missions of the property (Four Dragon Casino, Doherty, Zero...)
# GROOVE4LIFE:
Este Mod añade nuevos vehiculos y armas en diferentes localizaciones y varias cosas mas.
# ULTIMATE MOD:
Este añade muchos mods de script de varios autores recopilados en un solo archivo main.scm. todo un logro.
VIDEO DE DEMOSTRACION DE ESTE MOD:
Puede que añada alguno mas. Quiero poner los mejores mods de script que encuentre en internet, cada uno con su .exe para jugar facilmente sin tener que estar desintalando uno para instalar el otro como pasaria normalmente. Todos ellos grabarán la partida con nombre diferente pero en la misma carpeta 'GTA San Andreas User Files' en Mis Documentos, y todos compartirán la misma configuración para evitar posibles problemas.
Si haces click en este texto podras ver todos mis videos del mod para San Andreas
Caracteristicas Técnicas Especiales del Mod Starman para GTA San Andreas
-instalar el megamod es muy muy facil, basta con descomprimir los archivos descargados usando winrar 3.71 o otra version mas reciente (para que se descompriman correctamente debes colocar todos los archivos partX.rar juntos en el mismo sitio antes de usar winrar) despues de descomprimirlo solo hay copiar y pegar todo dentro de una copia de la carpeta del gta san andreas (preferiblemente sin mods, para estar seguro de que funcione, no garantizo que funcione todo si lo instalas sobre un san andreas con mods aunque existe un alto porcentaje de posibilidades de que funcione, pero luego no podras jugar al samp sin que te baneen por usar mods, por eso recomiendo instalar el megamod sobre un san andreas sin ningun mod)
-Mi megamod lo puedes instalar en una copia del gta san andreas si tenias mods instalados y no los quieres perder. las partidas grabadas son compatibles con las del juego sin mods, asi que podrás seguir jugando al juego por donde ibas. Ahora tendrás 2 gta san andreas en carpetas diferentes uno con mi megamod y el otro que ya tenias antes. Cuando todo funcione bien si quieres ahorrar espacio en tu disco duro puedes borrar tu viejo san andreas pues ya no hace falta, o si no te ha gustado puedes borrar mi megamod y seguir jugando con tu san andreas tal como estaba, no hay que desinstalar nada basta con borrar la carpeta del juego que no quieras conservar.
-No te hará falta tener puesto ningun Disco para jugar al california Megamod.
-No importa cual version tengas del GTA San Andreas, aunque sea la version 2.0 da igual, el California Megamod se instalará como version 1.01 y funcionará sin problemas (el unico problema que podrias encontrarte es no poder cargar partidas grabadas en tu viejo san andreas por ser otra version distinta.)
-Podrás jugar al juego original sin cambios con el ga-sa.exe original despues de instalar el california megamod de starman. y además te encontrarás otros nuevos .EXEs con los que podras jugar a los mejores mods que vienen incluidos en el megamod.
-Porás jugar on-line instalandote el Mod San Andreas Multiplayer (SA-MP)
podrás instalarlo en la carpeta del california megamod sin que interfiera con este, pero ten en cuenta que cuando jugues en modo multijugador te aparecerá el juego sin modificaciones. los mods solo aparecerán al jugar con los otros .exe que trae mi megamod.
-No tendrás que tener 2 GTA San Andreas instalados, uno para jugar multijugador, y otro para el california megamod. con lo cual te ahorras mas de 4 gigabytes de espacio en el disco duro. si ademas de SAMP y mi megamod quieres tener tu propio san andreas con tus propios mods instalados entonces si necesitas otro san andreas para tus mods preferidos, pero si no vas a jugar al samp y quieres tener tus propios mods puedes instalar tus mods como normalmente se instalan y jugarlos con gta_sa.exe.